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JAVA多线程--Runnable和Thread的区别

 
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转载:http://blog.csdn.net/wwww1988600/article/details/7309070
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,
  下面看例子:
  package org.thread.demo;
  class MyThread extends Thread{
  private String name;
  public MyThread(String name) {
  super();
  this.name = name;
  }
  public void run(){
  for(int i=0;i<10;i++){
  System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  }
  }
  }
  package org.thread.demo;
  public class ThreadDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  mt1.run();
  mt2.run();
  }
  }
  但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动
  start()方法启动线程:
  package org.thread.demo;
  public class ThreadDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  mt1.start();
  mt2.start();
  }
  };这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
  在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
  ·Runnable接口
  在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
  public interface Runnable{
  public void run();
  }
  例子:
  package org.runnable.demo;
  class MyThread implements Runnable{
  private String name;
  public MyThread(String name) {
  this.name = name;
  }
  public void run(){
  for(int i=0;i<100;i++){
  System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  }
  }
  };

  但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
  package org.runnable.demo;
  import org.runnable.demo.MyThread;
  public class ThreadDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  new Thread(mt1).start();
  new Thread(mt2).start();
  }
  }
  · 两种实现方式的区别和联系:
  在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比
  继承Thread类有如下好处:
  ->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  ->适合于资源的共享
  以卖票程序为例,通过Thread类完成:
  package org.demo.dff;
  class MyThread extends Thread{
  private int ticket=10;
  public void run(){
  for(int i=0;i<20;i++){
  if(this.ticket>0){
  System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
  }
  }
  }
  };
  下面通过三个线程对象,同时卖票:
  package org.demo.dff;
  public class ThreadTicket {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread();
  MyThread mt2=new MyThread();
  MyThread mt3=new MyThread();
  mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
  mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
  mt3.start();//没有达到资源共享
  }
  }
  如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
  package org.demo.runnable;
  class MyThread implements Runnable{
  private int ticket=10;
  public void run(){
  for(int i=0;i<20;i++){
  if(this.ticket>0){
  System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
  }
  }
  }
  }
  package org.demo.runnable;
  public class RunnableTicket {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt=new MyThread();
  new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
  new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
  new Thread(mt).start();
  }
  };
  虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
  Runnable接口和Thread之间的联系:
  public class Thread extends Object implements Runnable
  发现Thread类也是Runnable接口的子类。
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